Jeff Hickman, Executive Producer (pol. "producent wykonawczy") gry Warhammer Online, opublikował niedawno dwuczęściowy list do graczy dotyczący zmian w nadchodzącym patchu 1.3.
Poniżej kilka najważniejszych punktów:
- Najważniejszą cześcią patcha będą oczywiście starożytne upadłe imperia, morze piasku, przerażające mumie i nieumarli, pustynny skwar i mnóstwo nowych przedmiotów i tytułów do zdobycia;
- Wprowadzono system tzw. Wardów (poprzednio nazywany "Sigil system"), teraz po zdobyciu odpowiedniego kawałka zbroi otrzymujemy dotyczącego jej "warda" na stałe w postaci tzw. Tome Unlocka - oznacza to, że po odpowiednim skompletowaniu zbroi możemy mieć na sobie np mieszankę Annihilatora i ekwipunku z Public Questów przy jednoczesnych Wardach na poziomie np. zestawu Sentinela. Umożliwia to lepsze 'podkręcanie' własnej postaci i tworzenie wyspecjalizowanych zestawów (na lepszą odporność, dps, healing itp.);
- Dodano opcję "Lifeline" - teraz przypadkowe odłączenie od gry (tzw. disconnect) nie będzie już oznaczało 'wyjścia' ze scenariusza czy instancji. Gra zaloguje nas z powrotem w miejscu w którym byliśmy;
- W przypadku instancji, utrata jednego z członków naszej drużyny (awaria komputera, awantura z żoną o 'granie po nocy' :) czy spacer z psem) nie oznacza już końca zabawy - teraz będziemy mogli zaprosić inną osobę, pod warunkiem, że będzie mogła ona do danej instancji dołączyć (czyli np. nie będzie miała akurat tzw. "lockout timera");
- "Przebudowano" nieco instację Góra Gunbad - teraz można już będzie zacząć jej eksplorację od poziomu 19 postaci i wystarczy do tego 'niewielka pomoc' 3 naszych przyjaciół;
- Ulepszono system losowania nagród za końcowe fazy Public Questów (a niewielu wie, że takimi są też losowania podczas zdobywania Twierdz czy w instancjach) - teraz będzie można wybrać opcję 'rezygnuję z udziału' (ang. "opt-out"), tak by dać szansę innym, gorzej wyekwipowanym;
- Poprawiono UI gry - między innymi dodano nowe zakładki w naszym 'bagażu' - teraz mamy osobno medale i tokeny, a także przedmioty dotyczące craftingu;
- Dodano opcję automatycznego zarządzania wyborem sposobu losowania przedmiotów (np można będzie ustawić "Pass" na zwykłe przedmioty, a "Need" na te rzadsze i lepsze);
Dokładne zmiany (a to co napisano powyżej niekoniecznie znajdzie się w patchu na 100%) opisane będą w notatkach do wprowadzonego rozszerzenia 1.3. Kiedy? Cóż, wszystko wskazuje, że na tzw. 'dniach'...

